Stat-wing – Vad säger statistiken?

Under julledigheten låg jag och såg på film tills jag blev uttråkad. Så för att lindra tristessen kom jag på den fina idén att det vore kul att kika på lite X-wingstatistik som skulle kunna hjälpa till att fatta tuffa beslut när man spelar. När jag googlade hittade jag lite olika statistik på nätet som var ok. Tyvärr stannade de vid 4 tärningar men man kan ju ha 6 tärningar i vissa fall. Så för att stilla nyfikenheten så kastade jag ihop ett litet pythonscript som simulerade nästan alla möjliga anfall mot nästan alla möjliga försvar. Lite experimenterande visade att 100 000 anfall (Target Lock ej inkluderat) i varje kombination gav ett ok resultat på 2 decimaler och tar rimligt med tid att beräkna.  Läs mer

Bygga listor 101 – Projektilvapen

Hej!

Nu var det äntligen dags att få tummen ur och börja kläcka ur mig några tips på hur man bygger bra listor. Det är ett ruggigt stort och komplicerat ämne, så del 1 kommer att handla om hur man kan tänka kring projektilvapen.

Proton-torpedoes

Man får ju lov att bränna i varje fall 4 smaskiga poäng för en endaste liten attack, så jag har lite svårt att tycka om dem. Alla har vi ju varit med om att vi bestyckat våra X-Wings med Proton Torpedos och smilat ondskefullt när vi avfyrat dem mot en stackars TIE Fighter, bara för att några tärningsslag senare få vända upp och ned på smilet när vi bara fick en hit och en crit och TIE Fightern fick två evades.

Det tokiga är ju att man måste sätta en Target Lock för att få skjuta, men sen slår man gärna massa ögon och har inga Fokus Tokens att bränna för att få vända ögonen till hits. Sen är det ju gärna så också att om man sparar sin Target Lock till senare så kommer, oftare än inte, skeppet man siktat in sig på att ligga bakom skeppet med Target Lock.  Läs mer