Spelets skepp: B-Wing

Beställd av Admiral Ackbar för att ersätta Y-Wing som rebellernas främsta tungt beväpnade attackskepp och först skådad i Star Wars Episode VI Return of the Jedi för exakt trettio år sedan i år har detta något anonyma men exotiska attackskepp varit hett eftertraktat i X-Wing Miniatures Game sedan spelet släpptes för lite över ett år sedan.

Bwing00

Kallad B-Wing på grund av att skeppet – med lite fantasi – ser ut som gemena ”b” om man tittar skeppet från sidan och vänder det upp och ned (de ville verkligen ha en bokstav) var detta märkliga skepp, i Star Wars, tänkt att ersätta Y-Wing i rollen som tungt beväpnat attackskepp. Både du och jag vet att Y-Wing aldrig någonsin kommer att kunna ersättas av någon är B-Wing för den delen inget svagt tillägg då det fyller sin tilltänkta roll till punkt och pricka.  Läs mer

FAQ: Regelfrågor, rättelser och förklaringar. Uppdaterat med Wave 3.

Såhär inför långledigheten kan det vara skönt att tända en brasa, luta sig tillbaka med lite glögg och ta ikapp på lite långläsning som blivit liggandes.

FAQ

För en tid sedan uppdaterade Fantasy Flight Games X-Wing Miniatures Game officiella FAQ med frågor rörande Wave 3. Efter att ha spelat med Wave 3-skeppen ett tag har vi nu även uppdaterat vårt dokument där vi går igenom spelets regelfrågor, ändringar och förtydliganden lite mer på djupet.
Du hittar inlägget FAQ: Regelfrågor, rättelser och förklaringar här.

Asteroider

Nästan alla partier X-Wing garneras med rymdgrus. Visst är poletterna man får med i grundlådan vackra men man kan också tillverka egna asteroidmodeller som lyfts från brädet. Det finns oräkneliga sätt att göra dessa snygga men det som många av oss funderat på är hur man ska gå till väga för att lösa frågan om passage, överlapp och krock när man gör tredimensionella asteroider – alltså ateroider med en faktisk asteroidmodell. På något sätt måste man ju kunna lyfta bort asteroiderna från brädet så att de inte är i vägen för själva spelandet.

wellosethemintheasteroidfield

Ska man lyfta bort hela basen och markera var de stod på något sätt? Ska man ha ett litet fäste i basen att peta ner asteroidskaftet i? Min lösning är (som så många gånger förr) magneter! Genom att ha ultralätta asteroider med en magnet längst ner i stammen och magnetiska asteroidmarkörer så klarar man logistiken. Då så, till verket gott folk!  Läs mer

Sekundära vapen: Proton Torpedoes

MG7-A Proton Torpedo är ett av de mest ikoniska vapnen i Star Wars. Först och främst för att Luke Skywalker i Star Wars: Episode IV A New Hope använde kraften för att guida in två sådana hära rackare in i ett värmeutsläpp på dödsstjärnan så den sprängdes (spoiler!).

PT01

Proton Torpedoes är även konstant närvarande i alla böcker och serietidningar där X-Wings är närvarande och många gånger blir det fenomenala händelser (läs: explosioner) tack vare dem. Men levererar de samma fenomenalitet i X-Wing Miniatures Game?  Läs mer

Spelkvällen 16 december

Måndagen 16 december spelade föreningen Starfighters X-Wing Miniatures Game. Det var första gången vi var i de nya lokalerna – Studiefrämjandet på Portalgatan 2. Det var en riktigt bra kväll med många fina matcher.

_DSC8659

Det var också väldigt många nya ansikten vilket är något av det bästa vi vet!   Läs mer

Spelets skepp: Lambda Class Shuttle

Hej Starfighters! Är jag onormal? Ända sedan wave 3 släpptes för några månader sedan har min fascination för Lambda Class Shuttle bara ökat och ökat. I början tyckte jag att detta skepp var ett onödigt inslag i Fantasy Flight Games X-Wing Miniatures. Det hade en alldeles för stark attack för ett transportskepp, en på tok för dålig manöverförmåga för hänga med motståndet och en design som doftar mer exklusivt linjeskepp än ett häftigt jaktskepp.

Lambda01

Dock bestämde jag mig för att byta min inledande utdömning mot nyfikenhet om vad skeppet kunde bidra med till X-Wing och först då började bitarna falla på plats – en efter en. Här följer mina slutsatser och insikter om detta trevliga skepp.  Läs mer