Speldagen 20 juli

Det var hela fjorton personer som var med och spelade på Starfighters speldag den 20 juli. Föreningens 6 st spelbord kom väl till nytta under dagen som bjöd på avslappnade men spännande matcher.

_DSC4321

Vi började vid 13.00 och det spelades en överhängande del dogfights på 100 poäng men även speltest av kommande hemmabryggda uppdrag och hederliga introduktionsmatcher. På plats fanns som vanligt hela registret av spelarnivåer representerade: Läs mer

Initiativ

I händelse då två eller flera piloter på olika sidor har samma Pilot Skill avgör initiativet vem av dem som får flytta först och skjuta först. Vem som har initiativet avgörs bara en gång, innan striden. Enligt regelboken har den sida som ställer upp minst poäng på brädet initiativet, vid lika har imperiesidan det. Vid turneringar, om båda spelarna har samma poängmängd, avgörs initiativet genom slantsingling enligt de separata turneringsreglerna. Vad har det för implikationer på spelandet, är det en fördel eller nackdel att ha initiativet? Låt oss redogöra vad initiativet är innan vi besvarar den frågan.

I Movement Phase revealar de piloter med lägst Pilot Skill sina maneuver dials först, och flyttar först. Det innebär att de förlorar sin möjlighet att välja en Action som reaktion på hur motståndarnas piloter med samma Pilot Skill flyttar. I teorin kan man tvingas flytta hela sin flotta innan motståndaren trots att man har samma Pilot Skill. Läs mer

Inköpsstrategi

Så du läste lite om X-Wing Miniatures Game på internet och bestämde dig för att dyka upp på ett speltillfälle. Spelet var roligare än väntat och människorna du spelade med var helt fantastiska. Du fick låna skepp, prova dig fram och känner dig ”hooked”. Ok. Nu då?

Välkommen till X-Wing Miniatures Game och – framför allt – välkommen till Starfighters. Du är nu fast och vi kommmer aldrig att släppa taget.
Skoja. Klart vi kommer att släppa taget. Ibland. Hur som helst har det blivit dags för dig att skaffa dina egna skepp. Vi pratar ju alltid om hur lätt, tillgängligt och lättillgängligt spelet är.
Ska vi se om det stämmer?  Läs mer

Känslorna på utsidan eller immun mot stress

Så händer det igen. Du trodde att du hade kontroll över spelet, hade utvecklat en långsiktig plan över matchen och var övertygad om att du äntligen luskat ut din motståndares strategi in i minsta detalj. En K-turn till och du kommer hamna i perfekt läge för en fyrtärningsattack på avstånd 1. Kaxigt tar du fram manöverstickan och gör dig beredd att hugga i ryggen. Men vad nu? Är det här ett skämt?

Avståndet som nyss såg så kort ut blir plötsligt evighetslångt och din K-turn når inte enda fram. Skamset står du plötsligt där, vänd åt helt fel och med en illröd stressmarkör som blänger hånande på dig. Den där kontrollen du trodde dig ha Läs mer

Missions

Trodde du att Biggs enda existensberättigande var att hålla liv i Wedge tillräckligt länge för att han enkelt ska kunna decimera motståndaren? Tycker du att missiler är för mycket buck for the bang och därför lämnar dina torpedtuber tomma när du flyger ut ur hangaren? Inte? Då har du kanske upptäckt tjusningen med Missions..

I grundreglerna följer det med tre uppdrag (logiskt numrerade 1-3) och hittils har det kommit ut ytterligare två med respektive stora skepp från wave 2 (numrerade 4-5). Ett sjätte uppdrag väntas följa med Lambda Shuttle men ingen information finns ännu tillgänglig gällande det. De tre uppdragen i grundreglerna är skrivna för Läs mer

Actions: Barrel Roll och Boost

Efter en serie Token-Actions – Focus, Target Lock och Evade – har vi våra sista två tillgängliga grund-Actions: Boost och Barrel Roll.
De två skiljer sig från de övriga eftersom de är manövrerings-actions som sätts i bruk direkt när de används istället för att ge skepp en markör som påverkar senare tärningsslag eller liknande. Barrel Roll och Boost gör alltså att skeppet som utför dem kommer att förflyttas utöver sin vanliga manöver.

De båda tjänar samma syfte och främjar samma strategi men de gör det på lite olika sätt. Eller, olika riktningar kanske är en mer korrekt beskrivning. Skepp som utför antingen en Barrel Roll eller en Boost-manöver flyttar sig i någon riktning: framåt, höger eller vänster, beroende på om skeppet gör Läs mer

Senatorns Centimeter

Nu när vi precis är klara med den senaste spelkvällen känns det ju lätt lite tomt.
Därför kör vi en vänlig liten utmaning!
Det hela började med att vi pratade med varandra om att uppdraget ”Political Escort” är omöjligt väldigt svårt för Rebellerna att vinna. Ingen av oss har lyckats ännu och uppdraget verkar lönlöst. Därför har vi utlyst en liten intern utmaning.

senatornscentimeter

Det är väldigt enkelt: leta reda på någon att spela med, spela uppdraget ”Political Escort” (sidan 22 i regelboken) och mät hur nära din motståndares kant du kan få Senator’s Shuttle. Skriv i kommentarsfältet på det här inlägget om hur det gick, hur nära (eller långt ifrån) du kom och hur du gick till väga (vilka skepp, piloter, uppgraderingar, strategi osv). Spela valfri poängmängd men anpassa enligt regelbeskrivningarna på sidan 22.

Kom ihåg att du ska mäta hur nära du får Senators Shuttle från din motståndares kant, alltså hur långt Senatorn har kvar när om hen dör. Det gäller alltså att få senatorn så lågt som möjligt med så kort avstånd som möjligt kvar. Patrik leder med 19 cm från sin motståndares kant. Ok? Kör!