När man talar om Target Lock

Precis efter – dagen efter till och med – att jag skrivit klart inlägget uppsatsen avhandlingen om Target Lock spelade jag en vänlig match med en (av de tre) Hannorna i Starfightersgruppen på Facebook. Jag spelade som Rebell för ovanlighetens skull så jag bestämde mig för att göra som jag själv säger och se vad som krävdes för att få till just precis det jag själv tjatar om.

Patalomtargetlock

Som du ser gick det jättebra. Men inte helt utan oro; jag var i riskzonen att hamna på mottagarsidan av Mauler Mithel (som slår en extra attacktärning när han är inom avstånd 1 från sin motståndare). Som tur var verkade Läs mer

Actions: Target Lock

Förra gången i den här serien pratade vi om Focus, den kanske viktigaste av alla Actions. Anledningen till varför Focus är viktig är för att den har många användningsområden och är en väldigt generell Action. Target Lock är – till skillnad från Focus – allt annat än generell.
Där Focus går att utföra när som helst utan att vara beroende av var de andra skeppen befinner sig, går Target Lock enbart att använda vid ett (par) tillfälle(n).

TL031

Tittar vi på markörerna hänger de ihop två och två och alla har en bokstav på ena sidan och en annan bokstav på den andra sidan. Detta är för att man ska kunna hålla koll på vilket skepp som lagt en Target Lock Token på Läs mer

Actions: Focus

Vi försöker att blanda innehållet här på sidan för både nya och rutinerade spelare. Nu är det dags att varva ner och prata om Focus – den kanske viktigaste av alla tokens.

Focus

Focus är en Action som alla skepp i spelet kan ta och den Focusmarkören har en simpel funktion: den kan modifiera tärningsresultat med samma symbol. På de röda tärningarna kan de ändra resultatet till en hit och på de gröna till en Läs mer

Vi spelade på midsommardagen

Trots ett relativt stort bortfall – på midsommardagen, alltså dagen efter midsommarafton, ingen aning om vad det beror på – var det ändå ett relativt högt deltagarantal när vi körde casual i Fålhagen. Det var en del nya ansikten som dök upp och det är väldigt roligt.

_DSC3488

Det spelades en blandning av spelsätt, både dogfights och – tack vare vår uppdragsevangelist Patrik – en hel del uppdrag. Jag är lite feg och vän av vanan så jag måste oftast tvingas till att spela uppdrag men när jag väl gör det Läs mer

Fluffa till ditt spel med Death Star

Förra gången pratade jag om att Fluffa till ditt spel med X-Wing: Rogue Squadron. Där skrivs väldigt mycket ur Rebellernas synvinkel. Nu är det dags att vandra de välpolerade korridorerna i Imperiets ultimata vapen – Dödsstjärnan (Eng: Death Star).
Av författarna Michael Reaves och Steve Perry

DeathStarNovelCoverBigBoken Death Star handlar om en handfull människor och deras öde under uppbyggnaden av Dödsstjärnan. När boken sätter igång har byggandet av den första Dödsstjärnan pågått ett tag och Imperiet börjar rekrytera personal till de olika befattningarna på stridsstationen.
Vi får följa Superlaserskyttar, barpersonal, säkerhetspersonal, arkitekter och TIE-piloter med flera under den intensiva perioden som leder fram till bokens inte helt otippade slut.

Men utöver nya karaktärer så är det stora delar av boken som ger ett djup åt karaktärer vi redan känner till, såsom Darth Vader och Grand Moff Tarkin.

Och det är här vi kommer till det jag gillar bäst med den här boken och något som jag gillar bäst med Expanded Universe i allmänhet – De tar karaktärer som redan är etablerade (i olika nivåer) och fyller ut dem ordentligt. Det ger ett helt nytt Läs mer

Från instinkt till insikt

Jag har spelat X-Wing i ungefär tre månader nu och jag räknar mig inte längre som en nybörjare och spelar – som jag skrivit tidigare – gärna både strängt och kompetativt.
Med det menar jag inte att jag spelar för tävlingens skull och definitivt inte för att vinna till varje pris – det gör jag nästan aldrig ändå. Jag anser att man spelar X-Wing tillsammans med, inte mot varandra.
Jag har ingen hård data eller korrekt statistik men jag skulle gissa att jag vinner ungefär en av fem matcher. Kanske till och med ännu färre.
Jag har, som jag nämnde tidigare, en dålig känsla för synergi, planerar sällan längre än den första sammandrabbningen och jag har kroniskt dåligt inflytande hos tärningsgudarna.

PilotSkill0

Jag fick X-Wing Miniatures Game i trettioårspresent av min hustru och visste att jag skulle gilla spelet även om det var dåligt. Men det är något det här spelet helt enkelt inte är. Och något som är kul och intressant med spelet är hur jag, som ”kan spelet”, fortfarande kan få stryk av en nybörjare för att dennes instinktiva Läs mer

Bli bättre – kom ihåg dina actions.

När jag började spela X-Wing så glömde jag mina actions nästan varje gång. Dels för att jag är en idiot men också för att jag kom till X-Wing ifrån Warhammer 40 000. Där fungerar ordningen lite annorlunda och det är lite mer varierande vem som gör vad, när. Till skillnad från X-Wing där varje individuellt skepp gör sitt först, innan det är nästa skepps tur.

actions

Så för mig var det väldigt svårt att lära mig att komma ihåg mina actions vid varje respektive tidpunkt med varje respektive skepp. Jag ville flytta alla först och sedan välja actions. Jag, eller rättare sagt min reptilhjärna, vill fortfarande göra så så jag måste anstränga mig varje gång för att inte glömma bort ordningen saker och ting sker och vad som händer om man inte följer den. Eller så blir jag bara Läs mer